Max/MSP MIDI 控制器旋钮映射完全指南:告别“复杂”,掌控你的声音!
哈喽,朋友!看到你尝试用 Max/MSP 连接 MIDI 控制器,还想实现自定义映射,这方向完全正确,非常有意思!你提到“搞不定 MIDI 信号的接收和处理,感觉好复杂”,这太正常了,几乎每个 Max/MSP 初学者都会在这个环节遇到“卡壳”。别担心,我们来一步步理清它,你会发现其实没那么神秘!
这次咱们就主要针对你的需求,聊聊怎么接收 MIDI 控制器旋钮(一般发送的是 Control Change,简称 CC 消息)的信号,然后把它映射到你想要的参数上。
第一步:识别并接收 MIDI 信号
Max/MSP 处理 MIDI 信号的第一站通常是 midiin 对象。
创建
midiin对象:
在你的 Max Patcher 里新建一个对象(按n键),输入midiin。这个对象会列出你系统中所有可用的 MIDI 输入设备。选择你的 MIDI 控制器:
双击midiin对象,或者在它的属性(Inspector)窗口里,你会看到一个下拉菜单,里面会显示你的 MIDI 控制器。选择你正在使用的那个。调试
midiin的输出:midiin对象有三个输出口:- 左边输出原始 MIDI 字节(不常用)。
- 中间输出一个表示 MIDI 消息类型和数据的列表。
- 右边输出 MIDI 时间戳。
我们主要关注中间的输出口。连接一个print对象到midiin的中间输出口,然后转动你的 MIDI 控制器上的旋钮。你会在 Max Console(控制台)里看到一串串数字,比如control 1 64 80。
这串数字是什么意思呢?
control:表示这是一个 MIDI Control Change(CC)消息。1:这是 MIDI 通道号(Channel Number),通常从 1 到 16。64:这是 Control Number (CC Number),每个旋钮或推子都会有一个独一无二的 CC Number。你转动哪个旋钮,这个数字就会是哪个旋钮的 CC Number。80:这是 Control Value (CC Value),表示旋钮当前的位置,通常是 0 到 127。
关键:通过转动每个旋钮并观察
print对象的输出,记下每个你想要映射的旋钮对应的 CC Number。这个数字是后续过滤信号的关键!
第二步:过滤和提取 Control Change 消息
ctlin 对象是专门用来处理 Control Change 消息的。它比直接从 midiin 处理列表要方便得多。
创建
ctlin对象:
新建一个对象,输入ctlin。连接
midiin到ctlin:
将midiin中间的输出口连接到ctlin的左侧输入口。识别特定 CC Number:
ctlin有三个输出口:- 左边输出 CC Value (0-127)。
- 中间输出 CC Number。
- 右边输出 MIDI 通道号。
现在,你只需要你想要控制的那个旋钮的 CC 消息。假设你第一步记录的某个旋钮的 CC Number 是
64。你可以用一个select对象来过滤。- 新建一个
select 64对象。 - 将
ctlin的中间输出口(CC Number)连接到select 64的输入口。 - 当
select 64接收到64这个数字时,它的第一个输出口会输出一个bang信号。其他数字则会从右边的输出口输出。
这样,你就知道何时接收到了你特定旋钮的信号。但我们还需要这个旋钮的值!
第三步:获取并处理 CC Value (0-127)
现在我们有了 select 对象发出的 bang,以及 ctlin 对象输出的 CC Value。我们需要把这两者结合起来。
组合信号:
- 将
ctlin的左边输出口(CC Value)连接到一个i(integer) 对象。 - 将
select 64的左边输出口(bang)连接到这个i对象的右输入口。
当
select 64检测到 CC Number64时,它会发送bang。这个bang会触发i对象输出其当前存储的数值(也就是你旋钮的 CC Value)。现在,你转动旋钮,每次转动,
i对象就会输出对应的 0-127 数值。- 将
第四步:映射到目标参数
MIDI CC 值是 0 到 127,而你的效果器参数可能需要不同范围的值,比如 0.0 到 1.0,或者 -60dB 到 0dB。这就需要进行数值映射。
最常用的映射对象是 scale。
创建
scale对象:
新建一个对象,输入scale 0 127 0. 1. 0.5。
这个scale对象的意思是:0 127:输入值的范围(MIDI CC Value )。0. 1.:输出值的范围(比如你想要映射到的效果器参数范围,这里是 0.0 到 1.0 的浮点数)。0.5:可选参数,表示指数曲线(幂次)。1.是线性。大于 1.0 会让高值变化更快,小于 1.0 会让低值变化更快。你可以根据需要调整。
连接
i到scale:
将第三步中输出 0-127 值的i对象的输出连接到scale对象的左侧输入口。连接到效果器参数:
现在scale对象的输出就是你想要的映射后的数值了!你可以把它连接到任何 Max/MSP 内置对象(比如gain~、filtergraph~的参数输入口),或者你正在使用的第三方插件的参数接口(通常通过pattr或param对象)。例如,如果你想控制一个
gain~对象的音量(通常是 0. 到 1. 之间,或者指数表示),直接将scale的输出连接到gain~的左输入口就行。[midiin] | [ctlin] | \ | [select 64] <-- 过滤出 CC Number 64 的信号 | | [i] ---< | [scale 0 127 0. 1.] <-- 映射到 0.0 到 1.0 的范围 | [flonum] <-- 调试查看映射后的值 | [gain~] <-- 连接到效果器(比如增益)
小贴士与进阶思考
- 多个旋钮:如果你有多个旋钮要映射,就为每个旋钮重复
select和scale的步骤,只是select后面跟的 CC Number 不同。 - 旋钮抖动:一些老旧的 MIDI 控制器旋钮可能会有轻微的“抖动”,即使你没动它,数值也会来回跳动 1-2 个单位。你可以使用
change对象来过滤掉那些微小的、不明显的数值变化,只在数值发生“实质性”变化时才输出。 - 更灵活的映射:
scale对象非常实用。如果你需要更复杂的曲线映射,Max/MSP 还有expr对象可以让你用表达式自由定义映射关系,甚至function对象可以让你手动绘制映射曲线! - 保存预设:当你建立了一套满意的映射后,记得把你的 Max Patcher 保存下来。下次打开就能直接用了。
刚开始接触 Max/MSP 的 MIDI 部分,确实会觉得信息量大,对象也多。但只要你理解了 MIDI 信号的构成 (类型、通道、编号、值),以及 Max/MSP 如何用 midiin、ctlin、select、scale 这些对象一步步接收、过滤、提取和转换这些信号,整个流程就会变得清晰起来。
多动手尝试,你会很快掌握这些技巧的!祝你玩得开心,做出更多酷炫的自定义控制!