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非程序员也能学会:Max/MSP 音序器搭建指南

46 0 音序器玩家

Max/MSP 音序器搭建指南:献给非程序员的音乐爱好者

大家好!作为一个同样不是程序员出身,却热爱用 Max/MSP 捣鼓音乐的人,我非常理解大家在学习过程中遇到的困惑。特别是当你想要用 MIDI 控制器(比如 Launchpad)来实时互动,搭建一个属于自己的音序器时,面对复杂的 Patch 结构和事件触发机制,很容易感到迷茫。

别担心!这篇指南就是为了帮助你理清思路,一步一步地搭建出一个可以实时互动的 Max/MSP 音序器。

1. 理解音序器的基本概念

首先,我们来明确一下音序器是做什么的。简单来说,音序器就像一个“音乐播放列表”,它可以按照你设定的顺序和节奏,播放一系列的音符或者声音片段。

  • 音符/声音片段 (Note/Sound Sample): 这是音序器要播放的内容。可以是 MIDI 音符,也可以是预先录制好的音频片段。
  • 步进 (Step): 音序器将时间分割成一个个小格子,每个格子代表一个“步进”。
  • 序列 (Sequence): 一系列的步进组合在一起,就形成了一个序列。音序器按照序列的顺序播放每个步进上的音符/声音片段。
  • 节奏 (Tempo): 决定了音序器播放的速度,通常用 BPM(Beats Per Minute,每分钟节拍数)来表示。

2. Launchpad 与 Max/MSP 的连接

Launchpad 是一种常见的 MIDI 控制器,它可以将你的操作(比如按下按钮)转换成 MIDI 信号,发送给 Max/MSP。

  • midiin 和 midiout 对象: 在 Max/MSP 中,你需要使用 midiin 对象来接收来自 Launchpad 的 MIDI 信号,使用 midiout 对象将信号发送回 Launchpad(比如点亮按钮)。
  • Launchpad 的 MIDI 信息: 了解 Launchpad 的 MIDI 信息至关重要。每个按钮都对应着一个特定的 MIDI Note Number 和 Velocity 值。你可以通过查阅 Launchpad 的官方文档或者使用 Max/MSP 的 midiin 对象来查看这些信息。

3. 搭建音序器的核心逻辑

现在,我们开始搭建音序器的核心逻辑。

  • 步进计数器 (Step Counter): 我们需要一个计数器来记录当前播放到哪个步进了。可以使用 counter 对象来实现。
  • 序列存储 (Sequence Storage): 我们需要一个地方来存储音序器的序列信息。可以使用 coll 对象或者 matrixctrl 对象来实现。coll 对象适合存储文本数据,而 matrixctrl 对象则更适合可视化编辑。
  • 事件触发 (Event Trigger): 当步进计数器到达某个值时,我们需要触发相应的事件,比如播放该步进上的音符/声音片段。可以使用 select 对象或者 route 对象来实现。
  • 音符/声音片段播放 (Note/Sound Sample Playback): 根据触发的事件,播放相应的音符/声音片段。可以使用 noteout 对象来播放 MIDI 音符,使用 buffer~play~ 对象来播放音频片段。

4. 实现实时互动

想要让音序器能够与 Launchpad 实时互动,我们需要将 Launchpad 的按钮与音序器的步进对应起来。

  • 按钮按下 (Button Press): 当按下 Launchpad 的某个按钮时,我们需要修改序列存储中的相应步进的值,从而改变音序器的播放内容。
  • 按钮点亮 (Button Lighting): 为了提供视觉反馈,我们可以根据音序器的播放状态,点亮 Launchpad 上对应的按钮。

5. 处理并行/串行事件

这是很多初学者容易感到困惑的地方。Max/MSP 的事件处理是按照 Patch Cord 的顺序执行的,也就是说,事件是串行执行的。但是,我们可以通过一些技巧来实现“并行”的效果。

  • trigger 对象: trigger 对象可以将一个输入信号分解成多个输出信号,从而同时触发多个事件。
  • defer 对象: defer 对象可以将一个事件延迟执行,从而避免阻塞其他事件的执行。

6. 一个简单的例子

下面是一个非常简单的 Max/MSP 音序器 Patch 的示例:

[midiin] --> [noteout]
[metro 120] --> [counter 1 16] --> [select 1 2 3 4] --> [trigger bang bang bang bang]
[trigger] --1--> [noteout 60 80]
          --2--> [noteout 62 80]
          --3--> [noteout 64 80]
          --4--> [noteout 65 80]

这个 Patch 的功能是:以 120 BPM 的速度,循环播放 MIDI 音符 60、62、64、65。

7. 学习资源推荐

  • Max/MSP 官方文档: 这是学习 Max/MSP 最权威的资源。
  • Cycling '74 官方网站: 提供了大量的 Max/MSP 教程和示例。
  • YouTube: 搜索 "Max/MSP tutorial",可以找到很多优秀的教学视频。
  • Max/MSP 论坛: 在这里你可以与其他 Max/MSP 用户交流学习心得。

总结

搭建 Max/MSP 音序器需要一定的耐心和学习,但只要你掌握了基本概念和技巧,就可以创造出属于你自己的独特音乐。希望这篇指南能够帮助你入门 Max/MSP 音序器的世界,祝你玩得开心!

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