声音地景:如何用环境音与非传统声源构建你的听觉世界
你对音乐制作和声音艺术的兴趣,以及对“声音地景”这个概念的困惑,我深有同感。这个词听起来既诗意又有些模糊,仿佛总在“电影配乐”的阴影下。但实际上,“声音地景”(Soundscape)远不止是背景音效或配乐,它是一种通过声音来构建世界、讲述故事、唤起情感的强大媒介。它呼唤我们用耳朵去“看”世界,去感受那些非传统声源带来的无限可能。
什么是“声音地景”?超越听觉的“风景”
我们通常理解的“风景”是视觉的,而“声音地景”则是由声音编织成的“风景”。加拿大作曲家R. Murray Schafer是这一概念的奠基人,他将声音地景定义为“一个特定环境或语境中的全部声音”。这不仅仅是物理上的声音总和,更是我们对这些声音的感知、理解和诠释。
理解声音地景,我们可以关注几个核心元素:
- 基调(Keynote Sounds):环境中持续存在、构成背景的声音,比如城市的喧嚣、森林中的虫鸣、海浪声。它们通常被认为是理所当然的,但却是构成整体氛围的基础。
- 声标(Soundmarks):具有独特识别性的声音,类似于视觉上的“地标”。比如某个城市的钟声、特定工厂的轰鸣、某种独特的鸟叫。它们能立即将听者带入特定的时空。
- 声音信号(Sound Signals):被人类特别设计用于传递信息的声音,如警报声、电话铃声、交通信号声。它们通常具有明确的意图和含义。
当我们将这些元素抽离出来,重新组合、转化,甚至赋予它们新的生命时,声音地景的艺术创作就诞生了。它挑战我们摆脱对传统旋律、和声的依赖,转而关注声音的质感、空间感、时间性及其叙事潜力。
走出传统:用环境音与非传统声源构建听觉叙事
要创造独特的听觉叙事和美学体验,你需要将日常的“听”升级为艺术家的“聆听”和“构建”。
一、 声音采集:像侦探一样捕捉世界的声音
这是声音地景创作的起点。
- 田野录音(Field Recording):带上录音设备(哪怕只是手机),去公园、市场、车站、咖啡馆,甚至家中,捕捉那些你平时忽略的声音。
- 技巧:尝试不同距离、不同角度,记录下声音的“微观世界”。比如,雨滴打在不同材质上的声音(玻璃、金属、泥土),风吹过树叶的摩擦声,冰箱启动时的低频嗡鸣。
- 进阶:使用接触式麦克风(Contact Mic)捕捉物体内部的振动,或使用水下麦克风(Hydrophone)探索水下的声音世界。这些能带来意想不到的音色。
- 非传统声源的发掘:
- “日常物件乐器”:厨房里的锅碗瓢盆、废弃的金属片、塑料瓶、沙砾……任何能发出声音的物体都是你的乐器。用刮擦、敲击、摩擦、震动等方式,探索它们的音色。
- “身体声音”:心跳、呼吸、脚步、指关节摩擦、口腔内的各种声音,这些都能成为富有生命力的音源。
- “数字噪声”:电脑风扇声、硬盘读写声、网络连接声,甚至数字失真本身也可以被视为一种独特的音色。
二、 声音处理与重构:雕塑听觉空间
采集到声音后,你的数字音频工作站(DAW,如Ableton Live, Logic Pro, Cubase)就是你的雕刻刀和画板。
- 分层与叠加(Layering & Juxtaposition):
- 将不同来源的声音叠加在一起,创造新的纹理。例如,鸟鸣声与城市交通噪声的缓慢融合,可以表达自然在城市中挣扎的意象。
- 将看似不相关的声音并置,制造冲突或产生新的意义。想象一下,宁静的溪流声突然被一段工业机械的轰鸣声打断,瞬间营造出一种不安。
- 时间与空间塑形(Time & Space Shaping):
- 延时与混响(Delay & Reverb):通过调整这些效果,你可以让声音在广阔的虚拟空间中回荡,或在狭小的空间中紧凑地呈现,赋予声音新的空间感和深度。
- 变速与变调(Pitch Shift & Time Stretch):将一段雨声放慢数十倍并降低音高,它可能变成深沉的低频嗡鸣,甚至带有电影中怪兽的呼吸感。
- 颗粒合成(Granular Synthesis):将声音样本分解成微小的“颗粒”,再重组、循环、拉伸,创造出充满纹理感的、不断演变的声音云。这是处理环境音非常强大的工具。
- 滤波与均衡(Filtering & EQ):
- 通过滤掉特定频率,你可以改变声音的“颜色”或“质地”。比如,滤掉人声的低频可以使其听起来更遥远、更空灵。
- 模拟声音在不同介质(如水下、墙后)传播的效果。
三、 叙事与情感:让声音“说话”
声音地景创作不仅仅是技术的堆叠,更需要明确的叙事意图。
- 非线性叙事:你的“故事”可以没有开头和结尾,更像是一种情绪的流淌或场景的描绘。例如,一段关于“遗忘的游乐场”的声音地景,可能由破旧的旋转木马吱呀声、远处儿童隐约的笑声残片、风吹过生锈铁门的呜咽声构成,营造出一种怀旧而又略带阴郁的氛围。
- 抽象叙事:声音可以暗示而非直白地表达。例如,由一系列逐渐加速的敲击声和摩擦声组成的作品,可能表达一种从平静到紧张再到崩溃的情绪曲线,而无需任何具体事件。
- 沉浸式体验:尝试制作多声道(如立体声、环绕声甚至双耳录音)的作品,让听众感觉自己置身于声音之中,而不只是在外部聆听。
实践案例与灵感来源
- 具体案例:
- Musique Concrète(具体音乐):上世纪中叶皮埃尔·谢弗(Pierre Schaeffer)开创的流派,通过录制现实世界的声音,然后进行剪辑、变速、反转等处理,重构成新的音乐作品。这是声音地景创作的先驱。
- Chris Watson的作品:这位英国音效艺术家以其对自然环境的深沉录音而闻名,如《Weather Report》中他捕捉了从撒哈拉到北极圈的各种自然之声,构建出壮丽的地球听觉画卷。他的作品几乎没有传统乐器,完全依靠环境音的组织和空间化。
- Amon Tobin的音效设计:这位电子音乐人大量使用经过高度处理的田野录音和非传统声源,将其融入到复杂的节奏和氛围中,创造出极具电影感的听觉体验。你可以听听他的专辑《Foley Room》。
- 电影音效设计(非配乐):虽然你提到要超越电影配乐,但电影的音效设计(Sound Design)正是将环境声和非传统声源发挥到极致的领域。本·伯特为《星球大战》设计的独特机器人R2-D2和千年隼的声音,很多都源于日常物件和动物叫声的变形。这说明了声音如何创造一个全新的宇宙。
如何开始你的声音地景之旅?
- 从“聆听”开始:每天花10-15分钟,闭上眼睛,专注聆听你周围的声音。记录下你的感受。
- 获取录音设备:一台好的录音笔(如Zoom H系列或Tascam DR系列)是理想选择,但一开始,你的手机录音功能也可以作为起步。
- 小规模实验:不要一开始就想做大制作。从录制一段单一的环境音开始,然后在DAW中用简单的效果器(如混响、延时、均衡器)对其进行处理。
- 带着“故事”去录音:在你外出录音前,设想一个主题或一个你想讲述的故事。这会帮助你更有目的地选择和捕捉声音。
- 不设限:所有的声音都有潜力成为艺术。打破对“音乐”的固有认知,拥抱噪音、沉默,以及那些被忽视的细微之声。
声音地景的创作是一场对听觉的解放和想象力的探险。它提供了一个全新的维度去理解世界和表达自我。祝你在声音的海洋中,找到属于自己的独特航线!