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求助:如何让声音像液体一样“填充”空间?

29 0 声场玩家

最近在折腾互动装置,想让声音这玩意儿也能活起来,别老是冷冰冰的。

我发现,观众在装置里走来走去,他们的动作不仅仅是触发声音那么简单。怎么说呢,就好像他们不是在“听”声音,而是在“塑造”声音一样。

所以,我一直在想,能不能让声音像液体一样?不是那种预设好的音轨,机械地播放。而是观众走到哪里,声音就“填充”到哪里,随着他们的动作“塑形”。就像水流一样,根据容器改变形状。

这比单纯的触发要难多了。传统的互动,比如红外感应,只能做到“有”或“无”,触发一个声音片段。但我想做的,是更细腻、更连续的声场变化。

有没有大佬能分享一下经验?

  • 空间感知: 如何用传感器捕捉观众在空间中的位置和姿态,并且把这些数据转化成声音参数?我试过用Kinect,但感觉精度还是不够。
  • 声音引擎: 什么样的声音引擎能实时处理这些数据,并且生成流畅、自然的声场变化? Max/MSP 还是 Pure Data?或者有更适合的方案?
  • **声音设计:**什么样的声音素材更容易“塑形”?环境声?合成音?还是其他的?

我需要的是一个更有生命力的声场,而不是一个冰冷的机器。 期待大家的指点!

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