Serum秘籍:Future Bass Super Saw与Wobble Bass音色打造全攻略
嘿,各位Future Bass同好!Serum作为“波表合成器之王”,在我们的创作中绝对是不可或缺的利器。今天,我想跟大家深入聊聊,如何用Serum精准打造出Future Bass里那标志性的Super Saw和Wobble Bass,让你的作品瞬间充满能量和律动感!
一、Future Bass 的灵魂:厚实饱满的 Super Saw
Super Saw,顾名思义,就是“超级锯齿波”。它通过叠加多个略微失谐的锯齿波,创造出一种宽广、饱满且富有空间感的音色,是Future Bass旋律和和弦部分的基石。
制作流程与参数设置:
振荡器 A (OSC A) 设置:
- 波表 (Wavetable): 选择
Analog -> Basic Shapes,然后选择Saw。这是Super Saw的基础。 - Voices (声部): 将
Unison参数调整到7-11个声部。这是Super Saw“厚度”的关键。声部越多,音色越宽,但也要注意避免声音过于浑浊。 - Detune (失谐): 将
Detune值设置在0.05-0.15之间。这个参数决定了声部之间的“跑调”程度,产生 Super Saw 经典的宽广感。太小则不够宽,太大则会显得不和谐。 - Blend Mode (混合模式): 通常保持
Default或Rand。Rand能让每个声部的起始相位随机化,避免相位抵消,使声音更稳定。 - Warp Mode (波表变形): 暂时保持
Off。我们主要通过 Unison 来塑造音色。
- 波表 (Wavetable): 选择
振荡器 B (OSC B) 设置(可选,用于增加层次):
- 可以复制 OSC A 的设置,但略微调整
Unison和Detune,或者使用不同的波表,例如Analog -> Basic Mini中的方波,来增加泛音和冲击力。 - 将 OSC B 的音量适当降低,作为 OSC A 的补充。
- 可以复制 OSC A 的设置,但略微调整
包络 (Envelopes) 设置:
- ENV 1 (默认分配给音量):
Attack (起音):5-20ms(避免点击声,创造平滑的进入)Decay (衰减):100-300ms(快速衰减到延音)Sustain (延音):0.7-1.0(保持音色亮度)Release (释音):100-500ms(决定音符结束后的拖尾,Future Bass中通常较长,营造梦幻感)
- ENV 1 (默认分配给音量):
滤波器 (Filter) 设置:
- 启用一个
MG Low 24或Comb滤波器。 - Cutoff (截止频率): 初始设置在
1kHz-4kHz左右。 - Resonance (谐振):
10%-30%,增加音色的“穿透力”和亮度。 - 调制: 将
ENV 2或LFO 1拖动到Cutoff上进行调制,通常是ENV 2来模拟“扫频”效果。- ENV 2 设置:
Attack稍长(50-200ms),Decay适中,Sustain较低,Release较长。这样可以在音符开始时有一个逐渐变亮的效果。
- ENV 2 设置:
- 启用一个
效果器 (FX) 设置:
- Hyper/Dimension: 核心效果!
Hyper Rate:0.10-0.30(增加声场宽度)Hyper Mix:10%-30%(控制效果量)Dimension Size:50%-80%(模拟房间大小,增加空间感)Dimension Mix:10%-25%(控制效果量)
- EQ: 削减低频(
200Hz以下)避免和贝斯冲突,提升高频(8kHz以上)增加亮度。 - Compressor: 增加音色的动态范围和冲击力。
- Reverb (混响): 营造梦幻空间感。
Size:30%-60%(房间大小)Decay:1.5s-3s(混响时间)Mix:10%-25%(混响量,不宜过多,以免音色变得模糊)
- Delay (延迟): 增加律动感。
Time:1/8或1/4dottedFeedback:20%-40%Mix:5%-15%
- Hyper/Dimension: 核心效果!
小贴士:
- MIDI和弦: Future Bass的Super Saw通常搭配三和弦或四和弦,如
Major 7th、Minor 7th或Add 9等,增加和声的丰富度。 - 自动化 (Automation): 尝试对
Filter Cutoff、Reverb Mix或Hyper Mix进行自动化,让音色在不同乐句中富有变化。
二、律动制造机:充满力量的 Wobble Bass
Wobble Bass是Dubstep和Future Bass中一种非常重要的贝斯音色,它的特点是音色随时间快速变化,产生一种“摆动”或“摇晃”的感觉,极具冲击力和节奏感。
制作流程与参数设置:
振荡器 A (OSC A) 设置:
- 波表 (Wavetable): 选择一些含有丰富泛音的波表,例如
Digital -> Basic CM或Analog -> Buzzy。甚至可以尝试导入自定义波表。 - Warp Mode (波表变形): 这是Wobble Bass的核心!
- 选择
Sync或FM From B或Bend+/-等模式。 - 将
LFO 1拖动到Warp Mode的控制旋钮上。这是产生“摆动”效果的关键。
- 选择
- Wavetable Position (波表位置): 可以用
LFO或ENV稍微调制,让音色更具动态。
- 波表 (Wavetable): 选择一些含有丰富泛音的波表,例如
振荡器 B (OSC B) 设置:
- 通常作为 OSC A 的补充,可以叠加一个稍微低八度的锯齿波或方波,增加低频的厚度。
- 也可以用不同的
Warp Mode或LFO进行调制,与 OSC A 形成复杂的相互作用。
LFO 1 (核心调制器) 设置:
- Mode (模式): 设置为
Env(包络模式) 或Trigger(触发模式)。Env模式每次触发音符都会重新开始LFO循环,确保每个音符的Wobble效果一致。 - Rate (速率): 这是Wobble速度的决定因素,通常与歌曲的BPM同步。例如:
1/8、1/16、1/4等。对于更复杂的律动,可以尝试1/12或1/24。 - Shape (形状):
- 锯齿波 (Saw): 常用于产生“上升”或“下降”的Wobble感。
- 方波 (Square): 产生更“硬”的开关效果,常用于节奏感强的Wobble。
- 正弦波 (Sine): 产生更平滑自然的Wobble。
- 自定义形状: 在 LFO 区域中可以绘制自定义形状,创造独特的律动。
- Mode (模式): 设置为
滤波器 (Filter) 设置:
- 启用一个
MG Low 24或Low 12滤波器,或者Comb滤波器来增加音色的金属感。 - Cutoff (截止频率): 初始设置在
100Hz-500Hz左右。 - Resonance (谐振):
30%-70%,高谐振能让Wobble听起来更突出、更有攻击性。 - 调制: 将
LFO 1拖动到Cutoff上进行调制,这是Wobble Bass音色变化的主要来源。调制量要足够大,才能听出明显的变化。- 注意: 可以将同一个
LFO 1同时调制OSC A Warp Mode和Filter Cutoff,这样能形成联动效果,使Wobble更具整体性。
- 注意: 可以将同一个
- 启用一个
效果器 (FX) 设置:
- Distortion (失真): 必不可少!选择
Tube、Diode 1或Hard Clip等模式,增加音色的颗粒感和侵略性。Drive:20%-60%(控制失真程度)Mix:30%-70%(控制干湿比)
- Compressor: 进一步塑形音色,使其更紧凑有力。可以尝试多段压缩。
- EQ: 削减过于浑浊的低频(
30-60Hz),提升中高频(1kHz-5kHz)的清晰度和攻击性。 - Flanger/Phaser (镶边/移相器): (可选) 增加音色的空间感和动态。
- Reverb/Delay (混响/延迟): (可选) 少量使用可以增加空间感,但Wobble Bass通常更强调冲击力,不宜过多。
- Distortion (失真): 必不可少!选择
小贴士:
- 侧链压缩 (Sidechain Compression): 将Wobble Bass与底鼓(Kick)进行侧链压缩,确保底鼓的冲击力不被贝斯遮盖,并增加歌曲的律动感。
- 音高包络 (Pitch Envelope): 尝试用 ENV 2 快速调制 OSC 的
Fine Tune,在音符起始处制造一个快速的音高下降,模拟“滴答”声或“扫过”感,增加冲击力。 - 宏控制 (Macro Controls): 将一些关键参数(如 LFO Rate、Filter Cutoff、Distortion Mix)映射到宏控制,这样可以在演出或混音时实时调整,增加音色的表现力。
希望这份Serum的Future Bass音色制作指南能帮助大家在创作中找到更多灵感!音色设计是一个不断尝试和探索的过程,不要害怕打破常规,大胆去实验,你一定能找到属于自己的独特声音!祝大家玩得开心!