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Serum秘籍:Future Bass Super Saw与Wobble Bass音色打造全攻略

35 0 电音顽童

嘿,各位Future Bass同好!Serum作为“波表合成器之王”,在我们的创作中绝对是不可或缺的利器。今天,我想跟大家深入聊聊,如何用Serum精准打造出Future Bass里那标志性的Super Saw和Wobble Bass,让你的作品瞬间充满能量和律动感!


一、Future Bass 的灵魂:厚实饱满的 Super Saw

Super Saw,顾名思义,就是“超级锯齿波”。它通过叠加多个略微失谐的锯齿波,创造出一种宽广、饱满且富有空间感的音色,是Future Bass旋律和和弦部分的基石。

制作流程与参数设置:

  1. 振荡器 A (OSC A) 设置:

    • 波表 (Wavetable): 选择 Analog -> Basic Shapes,然后选择 Saw。这是Super Saw的基础。
    • Voices (声部):Unison 参数调整到 7-11 个声部。这是Super Saw“厚度”的关键。声部越多,音色越宽,但也要注意避免声音过于浑浊。
    • Detune (失谐):Detune 值设置在 0.05-0.15 之间。这个参数决定了声部之间的“跑调”程度,产生 Super Saw 经典的宽广感。太小则不够宽,太大则会显得不和谐。
    • Blend Mode (混合模式): 通常保持 DefaultRandRand 能让每个声部的起始相位随机化,避免相位抵消,使声音更稳定。
    • Warp Mode (波表变形): 暂时保持 Off。我们主要通过 Unison 来塑造音色。
  2. 振荡器 B (OSC B) 设置(可选,用于增加层次):

    • 可以复制 OSC A 的设置,但略微调整 UnisonDetune,或者使用不同的波表,例如 Analog -> Basic Mini 中的方波,来增加泛音和冲击力。
    • 将 OSC B 的音量适当降低,作为 OSC A 的补充。
  3. 包络 (Envelopes) 设置:

    • ENV 1 (默认分配给音量):
      • Attack (起音): 5-20ms(避免点击声,创造平滑的进入)
      • Decay (衰减): 100-300ms(快速衰减到延音)
      • Sustain (延音): 0.7-1.0(保持音色亮度)
      • Release (释音): 100-500ms(决定音符结束后的拖尾,Future Bass中通常较长,营造梦幻感)
  4. 滤波器 (Filter) 设置:

    • 启用一个 MG Low 24Comb 滤波器。
    • Cutoff (截止频率): 初始设置在 1kHz-4kHz 左右。
    • Resonance (谐振): 10%-30%,增加音色的“穿透力”和亮度。
    • 调制:ENV 2LFO 1 拖动到 Cutoff 上进行调制,通常是 ENV 2 来模拟“扫频”效果。
      • ENV 2 设置: Attack 稍长(50-200ms),Decay 适中,Sustain 较低,Release 较长。这样可以在音符开始时有一个逐渐变亮的效果。
  5. 效果器 (FX) 设置:

    • Hyper/Dimension: 核心效果!
      • Hyper Rate: 0.10-0.30 (增加声场宽度)
      • Hyper Mix: 10%-30% (控制效果量)
      • Dimension Size: 50%-80% (模拟房间大小,增加空间感)
      • Dimension Mix: 10%-25% (控制效果量)
    • EQ: 削减低频(200Hz 以下)避免和贝斯冲突,提升高频(8kHz 以上)增加亮度。
    • Compressor: 增加音色的动态范围和冲击力。
    • Reverb (混响): 营造梦幻空间感。
      • Size: 30%-60% (房间大小)
      • Decay: 1.5s-3s (混响时间)
      • Mix: 10%-25% (混响量,不宜过多,以免音色变得模糊)
    • Delay (延迟): 增加律动感。
      • Time: 1/81/4 dotted
      • Feedback: 20%-40%
      • Mix: 5%-15%

小贴士:

  • MIDI和弦: Future Bass的Super Saw通常搭配三和弦或四和弦,如 Major 7thMinor 7thAdd 9 等,增加和声的丰富度。
  • 自动化 (Automation): 尝试对 Filter CutoffReverb MixHyper Mix 进行自动化,让音色在不同乐句中富有变化。

二、律动制造机:充满力量的 Wobble Bass

Wobble Bass是Dubstep和Future Bass中一种非常重要的贝斯音色,它的特点是音色随时间快速变化,产生一种“摆动”或“摇晃”的感觉,极具冲击力和节奏感。

制作流程与参数设置:

  1. 振荡器 A (OSC A) 设置:

    • 波表 (Wavetable): 选择一些含有丰富泛音的波表,例如 Digital -> Basic CMAnalog -> Buzzy。甚至可以尝试导入自定义波表。
    • Warp Mode (波表变形): 这是Wobble Bass的核心!
      • 选择 SyncFM From BBend+/- 等模式。
      • LFO 1 拖动到 Warp Mode 的控制旋钮上。这是产生“摆动”效果的关键。
    • Wavetable Position (波表位置): 可以用 LFOENV 稍微调制,让音色更具动态。
  2. 振荡器 B (OSC B) 设置:

    • 通常作为 OSC A 的补充,可以叠加一个稍微低八度的锯齿波或方波,增加低频的厚度。
    • 也可以用不同的 Warp ModeLFO 进行调制,与 OSC A 形成复杂的相互作用。
  3. LFO 1 (核心调制器) 设置:

    • Mode (模式): 设置为 Env (包络模式) 或 Trigger (触发模式)。Env 模式每次触发音符都会重新开始LFO循环,确保每个音符的Wobble效果一致。
    • Rate (速率): 这是Wobble速度的决定因素,通常与歌曲的BPM同步。例如:1/81/161/4 等。对于更复杂的律动,可以尝试 1/121/24
    • Shape (形状):
      • 锯齿波 (Saw): 常用于产生“上升”或“下降”的Wobble感。
      • 方波 (Square): 产生更“硬”的开关效果,常用于节奏感强的Wobble。
      • 正弦波 (Sine): 产生更平滑自然的Wobble。
      • 自定义形状: 在 LFO 区域中可以绘制自定义形状,创造独特的律动。
  4. 滤波器 (Filter) 设置:

    • 启用一个 MG Low 24Low 12 滤波器,或者 Comb 滤波器来增加音色的金属感。
    • Cutoff (截止频率): 初始设置在 100Hz-500Hz 左右。
    • Resonance (谐振): 30%-70%,高谐振能让Wobble听起来更突出、更有攻击性。
    • 调制:LFO 1 拖动到 Cutoff 上进行调制,这是Wobble Bass音色变化的主要来源。调制量要足够大,才能听出明显的变化。
      • 注意: 可以将同一个 LFO 1 同时调制 OSC A Warp ModeFilter Cutoff,这样能形成联动效果,使Wobble更具整体性。
  5. 效果器 (FX) 设置:

    • Distortion (失真): 必不可少!选择 TubeDiode 1Hard Clip 等模式,增加音色的颗粒感和侵略性。
      • Drive: 20%-60% (控制失真程度)
      • Mix: 30%-70% (控制干湿比)
    • Compressor: 进一步塑形音色,使其更紧凑有力。可以尝试多段压缩。
    • EQ: 削减过于浑浊的低频(30-60Hz),提升中高频(1kHz-5kHz)的清晰度和攻击性。
    • Flanger/Phaser (镶边/移相器): (可选) 增加音色的空间感和动态。
    • Reverb/Delay (混响/延迟): (可选) 少量使用可以增加空间感,但Wobble Bass通常更强调冲击力,不宜过多。

小贴士:

  • 侧链压缩 (Sidechain Compression): 将Wobble Bass与底鼓(Kick)进行侧链压缩,确保底鼓的冲击力不被贝斯遮盖,并增加歌曲的律动感。
  • 音高包络 (Pitch Envelope): 尝试用 ENV 2 快速调制 OSC 的 Fine Tune,在音符起始处制造一个快速的音高下降,模拟“滴答”声或“扫过”感,增加冲击力。
  • 宏控制 (Macro Controls): 将一些关键参数(如 LFO Rate、Filter Cutoff、Distortion Mix)映射到宏控制,这样可以在演出或混音时实时调整,增加音色的表现力。

希望这份Serum的Future Bass音色制作指南能帮助大家在创作中找到更多灵感!音色设计是一个不断尝试和探索的过程,不要害怕打破常规,大胆去实验,你一定能找到属于自己的独特声音!祝大家玩得开心!

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