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Max for Live DIY鼓机:用MIDI精准控制力度与音高

35 0 M4L玩家小K

嘿!各位音乐制作人、声音探索者们,大家好!

我猜你们肯定也和我一样,对Max for Live(M4L)这个“无限可能”的工具充满好奇。Ableton Live自带的鼓机固然强大,但有时候我们总想更进一步,打造一个完全符合自己心意的、独一无二的鼓音源。今天,我就来手把手带大家,一起用M4L搭建一个可以模拟多种鼓组声音,并且能通过MIDI完整控制力度和音高的自定义鼓机!

这听起来有点复杂,但别担心,我们会一步步来。核心思路就是:接收MIDI信号 -> 播放对应音频文件 -> 根据MIDI数据调整声音参数。

第一步:创建Max MIDI乐器并准备基础结构

  1. 新建一个Max MIDI乐器: 在Ableton Live中,拖拽一个“Max MIDI乐器”到MIDI轨道上。双击设备标题栏,选择“编辑”。这会打开Max for Live的编辑窗口。
  2. 认识核心对象:
    • midiin:接收所有进入Live轨道的MIDI数据。
    • notein:从midiin中筛选出音符(Note On/Off)信息,并分解出音高(pitch)、力度(velocity)和通道(channel)。
    • poly~:这是一个非常重要的“多态”对象,可以帮助我们实现多重发音和多音色管理。我们鼓机的每个鼓点实例(比如一个底鼓、一个军鼓)都将是一个poly~的子补丁。
    • live.thisdevice:代表当前的Max for Live设备,它的输出口可以作为我们鼓机的最终音频输出。

我们首先搭建这样的结构:notein -> poly~ 4 @voices 8 -> *~ 0.2 -> live.thisdevice
这里的poly~ 4 @voices 8意味着我们将有4个独立的“声音槽位”(可以理解为4种不同的鼓类型),每个槽位最多可以同时发出8个声音(比如快速连击的踩镲)。*~ 0.2 是一个简单的音量衰减,避免声音过大。

第二步:构建poly~子补丁(单个鼓点发声器)

每个poly~的“声音槽位”都需要一个独立的子补丁来处理声音。双击poly~对象,会打开一个新的窗口,这就是你的子补丁。

在这个子补丁里,我们需要:

  1. 音频播放器: 我推荐使用sfplay~对象来播放WAV或AIFF格式的鼓采样。它自带了很多便捷的控制功能。
    • 在子补丁中创建一个sfplay~对象。
    • sfplay~下方连接一个ezdac~(用于测试发声),但最终会接到out~ 1
  2. 加载采样:
    • sfplay~对象上右键选择“Open”(或者双击)加载你的鼓采样文件(比如一个底鼓wav)。
    • 为了实现多音色,我们可能需要多个sfplay~,或者用buffer~play~结合selector~来实现。这里我们先假设一个sfplay~代表一个鼓点。
  3. 接收MIDI音高和力度:
    • 在子补丁中创建in 1in 2对象,它们将分别接收主补丁notein的音高和力度信息。
    • in 1(音高) -> mtof -> sfplay~的第2个输入口(频率/速度控制)。mtof会将MIDI音高转换为赫兹频率。
    • in 2(力度) -> / 127. -> *~ -> sfplay~的第1个输入口(音量)。我们将力度值(0-127)归一化到0-1,再乘以一个增益,作为采样播放的音量。

现在,你的子补丁基本结构会是:
in 1 (pitch) -> mtof -> sfplay~ 1 (freq/speed)
in 2 (velocity) -> / 127. -> *~ -> sfplay~ 1 (volume/gain)
sfplay~ 1 (audio output) -> out~ 1

第三步:连接主补丁和子补丁,实现MIDI控制

回到主补丁。现在我们需要把notein的输出正确地连接到poly~的输入。

  1. notein的第一个输出(音高)连接到poly~的第一个输入。
  2. notein的第二个输出(力度)连接到poly~的第二个输入。
  3. poly~的音频输出连接到*~ 0.2(总音量控制),再连接到live.thisdevice的音频输入。

关于音高控制(Pitch)的细节: sfplay~的第二个输入口可以控制播放速度,从而改变音高。当接收到MIDI音高信息时,mtof转换后的频率值可以直接控制sfplay~的播放速度。这意味着不同的MIDI音高会使同一个鼓采样听起来更高或更低。

关于力度控制(Velocity)的细节: notein的第二个输出就是MIDI力度值。在子补丁中,我们用/ 127.将其标准化,然后通过一个*~对象(乘法器)连接到sfplay~的音量输入。这样,按键越用力(力度值越大),鼓点的声音就越大。

第四步:实现多音色鼓组模拟(多鼓点)

前面我们设定poly~ 4 @voices 8,表示有4个鼓点类型。现在,我们需要让这4个槽位播放不同的鼓。

  1. 在主补丁中添加sel对象:noteinpoly~之间,添加一个sel 36 38 42 45(这些是MIDI标准下,C1、D1、F#1、A#1等对应常见的鼓音色音高)。
  2. 为每个sel输出连接到poly~的不同“槽位”:
    • sel 36的输出(底鼓音高) -> trigger b i -> poly~ 1
    • sel 38的输出(军鼓音高) -> trigger b i -> poly~ 2
    • sel 42的输出(闭合踩镲音高) -> trigger b i -> poly~ 3
    • sel 45的输出(开放踩镲音高) -> trigger b i -> poly~ 4
    • trigger b i确保音高和力度信息是分开传输的。

重要提示: poly~的每个实例(poly~ 1poly~ 2等)实际上都是调用同一个子补丁。所以你需要:

  1. 在每个子补丁中,通过thispoly~inlet接收“槽位编号”,然后用collpvar对象根据槽位编号加载不同的采样。
    • 例如,在子补丁中创建一个in 3,连接到thispoly~index输出。
    • 再创建一个coll drumsamples,里面存储 1, kick.wav; 2, snare.wav; 3, closedhat.wav; 4, openhat.wav;
    • in 3 (index) -> coll drumsamples (output filename) -> message box "read $1" -> sfplay~
    • 这样,当poly~ 1被触发时,子补丁内的thispoly~会输出1,从而加载kick.wav

第五步:添加Live界面控件(Live UI Objects)

为了让你的鼓机在Live里看起来更专业,并且方便控制,我们可以添加一些live.开头的对象。

  • 音量调节: live.gain~live.dial 连接到 *~ 对象。
  • 音高偏移: live.dial 连接到子补丁中的音高控制链,可以在原始音高基础上进行微调。
  • 采样选择: 可以用 live.menulive.text 配合脚本实现更复杂的采样管理。
  • 显示当前鼓点名称: live.text 对象,通过脚本显示当前激活的鼓点名称。

这些对象都需要通过sendreceive对象与主补丁或子补丁内部的参数进行连接。例如,在子补丁里,你可以创建一个in 4来接收主补丁发来的音高偏移量。

总结与展望

恭喜你!到这里,一个能根据MIDI音高触发不同鼓点,并能通过MIDI力度和音高控制每个鼓点音量和音高的Max for Live鼓机就基本成型了。

虽然我们用poly~实现了多音色,但这个“模拟不同鼓组声音”的功能还有很大的扩展空间:

  • 更灵活的采样加载: 可以用folder对象让用户直接选择一个文件夹,自动加载其中的所有采样,并映射到不同的MIDI音高。
  • 多层采样(Layering): 根据MIDI力度播放不同层级的采样,让鼓声更富有表现力。
  • 内置效果: 在每个鼓点或总输出上添加M4L效果器(如EQ、压缩、混响),让鼓声更具特色。
  • 合成鼓: 不仅仅播放采样,还可以用cycle~gen~等对象来合成各种电子鼓声,完全脱离采样限制。
  • 可视化界面: Max提供了强大的UI对象,你可以设计一个酷炫的界面来显示波形、力度条、音高调节等。

Max for Live的魅力就在于它的开放性,你能用它做出任何你想到的东西。希望这篇教程能为你打开一扇新的大门,让你在音乐创作的道路上探索出更多可能性!动手试试吧,M4L的世界等着你去发掘!

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