响度标准
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脚步声变打击乐:包络跟随器驱动合成器实现动态音效同步
前言:当动作需要更“带劲”的声音 在游戏、影视或者任何需要声音与画面紧密结合的场景里,动作的冲击力往往需要声音来放大。想象一下,一个角色猛地跺脚,或者一次沉重的拳击,如果仅仅配上一个简单的、力度一成不变的音效,总会感觉少了点什么。我们追求的是那种——哇!——能感受到力量传递、能与画面动作呼吸同步的声音。手动去对齐和调整每一个音效的力度、音高来匹配画面的细微变化?太痛苦了,而且效果往往生硬。 有没有更聪明、更“活”的方法?当然有!今天我们就来聊聊一个非常实用且充满创意的技巧:利用 脚步声录音 (或其他具有清晰动态的动作音效),通...
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从灵感到发布:音乐制作的完整流程详解
音乐制作,对于许多热爱音乐的朋友来说,可能是一个既神秘又充满魅力的领域。它不仅仅是“写歌”那么简单,而是一个从无到有、将脑海中的音符转化为能触动人心的声音产品的完整旅程。今天,就让我来为大家详细拆解一下这个过程,从最初的灵光一闪到最终的音乐上线,每一步都有它独特的魅力和需要注意的细节。 1. 灵感与构思 (Inspiration & Conception) 这是音乐创作的起点,也是最自由奔放的阶段。 核心任务: 捕捉最初的想法,确定音乐的主题、情绪、风格和大致的结构。 ...
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AI母带处理:是颠覆还是噱头?深度对比传统母带处理
大家好,我是叉烧!最近AI的风刮得很大,咱们音乐圈也没能“幸免”。AI作曲、AI编曲、AI混音……现在连母带处理都有AI了!这不禁让咱们这些搞音乐的人思考:AI母带处理,到底是真能颠覆行业,还是只是个吸引眼球的噱头?今天,我就和大家一起深入聊聊这个话题,对比一下AI母带处理和传统母带处理,看看AI母带处理到底行不行。 1. 传统母带处理:精雕细琢的艺术 在聊AI之前,咱们先来回顾一下传统的母带处理。对于咱们这些混音师、母带工程师来说,母带处理就像是给音乐作品做最后的“精装修”。它不仅仅是简单地调整音量、做个EQ、压个限幅就完事了,更是一个充满艺术性和创造性...