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用AI解构音乐密码:结构、特征与深度鉴赏
音乐,作为一种情感的表达和文化的载体,其背后蕴含着复杂的结构和特征。对于音乐爱好者来说,深入理解这些元素,能更深刻地体会音乐的魅力。而人工智能(AI)的出现,为我们提供了一种全新的视角和工具,能够更高效、更客观地分析音乐作品。本文将探讨如何利用AI技术来分析不同音乐作品的结构和特征,从而帮助音乐爱好者更深入地理解音乐作品的内涵和价值。 一、AI在音乐分析中的应用: 音乐结构分析: 乐段划分: AI可以通过识别...
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当音乐可视化后:音乐 App 中视觉动效的沉浸式体验设计
还记得第一次用 Winamp 播放音乐,被屏幕上跳动的频谱震撼的时刻吗?那种感觉,就像音乐有了形状,节奏有了生命。 如今,音乐 App 早已不满足于单纯的播放功能,越来越多的开发者开始探索如何通过视觉动效,将听觉享受延伸至视觉层面,打造更沉浸、更个性化的音乐体验。今天咱们就来聊聊,音乐类 App 是如何利用视觉动效来俘获用户的心,以及这些动效设计背后的“小心思”。 为什么音乐 App 需要视觉动效? 你想啊,音乐本身是抽象的,它通过声音的振动、旋律的变化来传递情感。而视觉动效,则可以将这些抽象的元素具象化,让用户“看见”音乐。 ...
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AI伴奏生成:如何让AI根据现有歌曲生成风格一致的和弦节奏伴奏?
音乐创作的未来已来,AI正逐渐成为我们创作的得力助手。今天,我想和你聊聊如何利用AI,根据现有的歌曲,生成风格相似,且在和弦进行和节奏上与原曲保持一致的伴奏。这不仅能提高你的创作效率,还能帮你探索音乐创作的更多可能性。 1. AI音乐生成技术概览 首先,我们需要了解一些AI音乐生成的基本概念。目前,主流的AI音乐生成技术主要包括以下几种: 基于规则的生成: 这种方法依赖于预先设定的音乐规则,例如和弦进行、旋律走向等。AI根据这些规则生成音乐。 ...
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超越噪音:城市声景与“声标”的艺术化与量化分析
在嘈杂的城市生活中,我们常常把那些不悦耳的声音统称为“噪音污染”。然而,作为一名在音乐网站上游荡的声学爱好者,我一直在思考,这种传统定义是否过于简化了我们对城市声音环境的理解?尤其当我读到一位城市规划研究员对“城市声音远不止噪音”的观点时,我深感共鸣。她认为,城市里某些特定的人造或自然声响,构成了城市独一无二的“声标”(Soundmark),它们如同地标一样,定义着城市的身份。那么,我们该如何量化或艺术化地分析这些“声标”,从而更好地进行城市声音规划呢? 这正是“声景”(Soundscape)研究的核心魅力。它不只关注声音的物理属性(分贝、频率),更深入探讨声音与人、与环境...
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复古游戏音频中的FM合成技术解析:世嘉与任天堂之声的奥秘
嘿,朋友!看到你的疑惑,我简直太能理解了!你提到最初以为复古游戏音效都是那种“滴滴答答”的简单调调,直到听到世嘉游戏里“有劲儿”的FM合成,才发现原来门道这么多。没错,这背后可不仅仅是“调调”那么简单,而是一整套精妙的合成技术在支撑着那些我们耳熟能详的像素音符。尤其是你提到的FM合成,它确实是塑造世嘉(SEGA)独特音色,让其与任天堂(Nintendo)听感截然不同的关键。 今天,咱们就来好好聊聊这“有劲儿”的FM合成到底是什么,它又是如何让复古游戏的声音变得如此丰富多彩的。 什么是FM合成?——从“滴答”到“爆炸”的奥秘 首先,我们得了解一...
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除了8-bit,还有哪些值得研究的复古游戏音效风格?探索16-bit、FM合成与更多
大家聊起复古游戏音效,最常想到的可能就是红白机(NES)那种标志性的“8-bit”声音。但如果你深入探索,会发现复古游戏音效的世界远比这丰富多彩,尤其在8-bit之后,涌现了许多极具特色和开创性的风格,它们共同塑造了我们对“怀旧游戏之声”的认知。今天,我们就来好好聊聊除了8-bit之外,还有哪些值得深入研究的复古游戏音效风格。 1. FM 合成音效(FM Synthesis)—— 世嘉的“野性”与街机的“金属” 当提到FM合成音效,最绕不开的就是世嘉的Mega Drive/Genesis(MD)。与任天堂SNES主打的采样音效不同,MD的Yuzo Kosh...
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除了立体声,玩游戏还有哪些“听声辨位”的沉浸式音效黑科技?
你对音质和声音空间感的这份执着,我完全懂!作为一名同样追求极致听觉体验的音乐和游戏爱好者,每次戴上耳机,都希望声音不仅仅是传入耳膜,而是能将我完全包裹、置身其中。尤其是在游戏里,那种“听声辨位”的快感和沉浸感,真的太重要了。 你提到的除了传统立体声耳机之外,有没有能达到“身临其境、能准确判断声源方向的沉浸式音效”的音频技术,答案是肯定的,而且它已经相当成熟并广泛应用了,那就是我们常说的 虚拟环绕声(Virtual Surround Sound) 技术,或者更广义地称之为 空间音频(Spatial Audio) 。 ...