声场漫步者
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声音的“像素点”:粒子合成(Granular Synthesis)入门与高级应用
嗨,音乐制作新手朋友!看到你对采样器和粒子合成(Granular Synthesis)的好奇心,我完全理解。很多新手都觉得采样器只能用来放鼓点和旋律,但其实它背后藏着一个巨大的声音设计宇宙,粒子合成就是打开这个宇宙的一把钥匙。你提到的用它来合成无人机音色或环境氛围,完全是它的拿手好戏! 别担心,粒子合成听起来很“高大上”,但理解起来并没有那么复杂。今天我们就来揭开它的神秘面纱。 什么是粒子合成?想象一下“声音的像素点” 我们先从一个比喻开始: 你把一张照片放大很多倍,会看到它是由无数个细小的像素点组成的。这些像素点各自有颜色,组...
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合成器Pad既要宽广又要低频清晰?这几招让你不再纠结!
嘿!同为合成器Pad的爱好者,你遇到的这个问题简直太常见了!宽广、大气、富有空间感的Pad是电子乐和氛围音乐的灵魂,但它确实是混音中让低频“散掉”的罪魁祸首之一。要让Pad既保持宽度又不影响鼓和贝斯的冲击力,需要一些巧妙的“声场和频率管理”技巧。我来分享几个亲测有效的方法: 1. M/S 处理(Mid-Side Processing) 这是解决你问题的“杀手锏”之一。M/S处理能将立体声信号分解为中间(Mid)和两侧(Side)信号,让我们单独控制它们的频率和动态。 操作思路: ...