声波构建者
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Max/PD深度解析:一步步搭建并拓展你的第一个反馈延迟效果器
学习Max/MSP或Pure Data这类视觉编程环境,确实常常遇到一个问题:要么是停留在介绍基础对象,要么直接展示一个复杂的最终作品,中间的“连接”和“思考过程”却很少提及。你提到想知道一个简单的延迟效果器,比如带反馈的延迟,是怎样一步步搭建起来的,以及如何在此基础上扩展和创新,这恰好戳中了许多学习者的痛点,也是深入理解数字信号处理(DSP)的关键一步。 今天,我们就来“解剖”一下最基本的反馈延迟效果器,看看它在Max/MSP或Pure Data(以下简称Max/PD)中是如何从零开始构建的。 一、延迟(Delay)的本质:时间错位与重复 ...
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互动艺术瓶颈?Max/MSP助你驾驭实时声音与空间化!
嘿,看到你用Kinect和Processing在多媒体艺术展上的尝试,真的很有意思!能够初步实现观众与声音的互动,这本身就是个很棒的起点。你描述的那些瓶颈——实时性、音质精细控制和多声道空间化,以及Processing在复杂实时音频数字信号处理(DSP)上的力不从心,这简直是每一个深入互动音频艺术领域创作者的“成长烦恼”。我完全理解你的渴望,需要一个专门为音频设计,又能轻松集成视觉和传感器数据的综合性工具。 你遇到的问题,正是Processing这类通用编程语言在面对专业音频需求时常暴露的短板。Processing在图形渲染和可视化上确实强大,但它的主要设计理念不是针对实时...
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多维控制器与合成器参数的动态可视化映射:超越传统MIDI Learn
作为一名音乐创作者,我们常常渴望能与自己的音乐工具进行更深层次、更直观的互动。那种仅仅通过MIDI Learn将控制器旋钮简单绑定到合成器某个参数的方式,虽然实用,却总感觉少了些什么。尤其是当我们面对像多维度触控板或加速度计这类能提供丰富、复杂信号的控制器时,传统的1:1映射显得力不从心,无法真正发挥其表现潜力。 想象一下,你用手指在触控板上轻轻一滑,合成器的音色不仅随之变化,这种变化的“走向”和“强度”还能在屏幕上以某种优雅的曲线或动态图形实时呈现。或者,当你晃动一个手持控制器时,它的加速信号不仅改变了音高的颤音,还能同时调整滤波器的截止频率和混响深度,而这些映射关系并非...