带通滤波器
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使用 Max/MSP 或 Pure Data 创建失控 AI 音景
使用 Max/MSP 或 Pure Data 创建失控 AI 音景 你是否想创造一种程序化的、不断演变的音景,来模拟一个失控的人工智能系统? 本教程将引导你使用 Max/MSP 或 Pure Data 等环境,实现这个想法,并让声音根据外部数据实时变化。 概念 我们的目标是创建一个能够根据外部数据(例如网络流量或股票市场波动)调整其参数的音景。 这种音景应该听起来“失控”,充满不可预测性和 glitch。 步骤 选择你的环境: Max/MSP 和 Pure...
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合成器音色设计的基础原理:从波形到音效
合成器音色设计的基础原理:从波形到音效 合成器是现代音乐制作中不可或缺的工具,它赋予音乐家创造无限可能性的能力。而合成器音色设计则是合成器音乐制作的灵魂所在,它决定了音乐的最终风格和情绪。 那么,合成器音色设计的基础原理是什么呢? 1. 波形:音色的基础 合成器音色的根源在于波形。波形是声音的图形化表示,它决定了声音的基本特征,比如音调、音色、音质等。 常见的合成器波形有: 锯齿波 (Sawtooth Wave): 声音明亮、尖锐,常用于合成器音色设计...
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进阶双耳节拍融入法:让你的电子音乐自带“脑波魔法”,告别“催眠”感!
嘿,各位制作人! 双耳节拍(Binaural Beats)这东西,在冥想、助眠应用里挺常见的,但作为电子音乐制作人,我们都知道它远不止这些。把它巧妙地融入到音乐里,既能利用它引导脑波的独特生理效应,又能避免那种直白、甚至有点“无聊”的“医疗感”,让它成为我们作品中更深层、更有趣的听觉体验,这才是我们追求的艺术。 今天就来聊聊一些高级的混音和编排技巧,怎么把双耳节拍“伪装”起来,让它自然地成为你电子音乐的“隐形武器”。 核心理念:模糊、融合、上下文 关键在于不要让双耳节拍单独“裸露”出来...
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调音软件参数详解:征服各种低频噪音的实用指南
很多朋友在音乐制作过程中都会遇到低频噪音的问题,比如浑浊的低音、嗡嗡的底噪,甚至令人头疼的低频共振。这些问题不仅影响音乐的听感,还会降低作品的整体品质。其实,只要掌握了正确的调音技巧和软件参数设置,就能有效地控制和处理这些恼人的低频噪音。 今天,我们就来深入探讨如何利用调音软件,针对不同类型的低频噪音,进行精准的处理。我将以常用的均衡器为例,结合实际案例,讲解各种参数的调整方法和技巧。 一、 识别不同类型的低频噪音 在开始调音之前,我们需要先识别不同类型的低频噪音。这就好比医生看病,要先诊断病情才能对症下药。常见...
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告别浑浊:如何用噪声精准强化打击乐瞬态,而非简单叠加
各位音乐制作同仁好! 看到大家在打击乐制作中遇到的关于噪声使用的问题,我感同身受。确实,直接把简单的白噪声往音色里一加,结果往往是声音变得浑浊,失去了原有的清晰度和穿透力,而不是我们想要的“质感”或“冲击力”。这种“粗暴”的叠加方式,反而会破坏音色的细节和动态。 核心问题在于,白噪声的频率分布是完全随机且覆盖全频段的,没有任何谐波结构可言。当你把它不加控制地加入一个已经有特定频响特征的打击乐音色时,它会瞬间“填满”所有空隙,就像泼了一盆水在画布上,把原来的线条都模糊了。我们真正需要的是一种 精细化、有目的性 的噪声使用策略,让它服...
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用模块化合成器构建电影配乐:生成式环境音效系统
模块化合成器:电影配乐的创意源泉 作为一名电子音乐制作人,我一直在探索模块化合成器在电影配乐中的应用。最近,我对“生成音乐”和“环境音乐”在电影中的表现形式产生了浓厚的兴趣。今天,我想分享一种使用模块化合成器构建缓慢演化、自我循环的音效系统的方法,它可以作为一部关于时间、记忆和存在感的艺术短片的背景音乐,既不干扰画面叙事,又能独立营造出一种思辨的氛围。 系统构建思路 我们的目标是构建一个能够产生有机、动态且富有层次感的声音景观的系统。这个系统需要具备以下特点: 缓慢演化 : 声音元...
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解构电子舞曲巨匠的秘密:滤波器自动化技巧与经典案例分析
解构电子舞曲巨匠的秘密:滤波器自动化技巧与经典案例分析 “喂,我说,你有没有觉得有些电子音乐听起来就特别‘抓耳’?” “嗯,确实。有时候那种音色变化,简直让人欲罢不能!” 相信不少电子音乐爱好者,甚至音乐制作人,都曾被那些充满魔力的音色变化所吸引。而这背后, 滤波器自动化 功不可没。今天咱就来聊聊这个让电子音乐“活”起来的关键技术,并深入剖析几位电子音乐巨头——Daft Punk、Skrillex 和 Deadmau5——是如何玩转滤波器自动化的。 什么是滤波器自动化? 先别急着上...