滤波器设计
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物理建模合成深度比较:模态、波导、质点弹簧系统如何控制声音频谱特性
物理建模合成(Physical Modeling Synthesis)通过模拟真实世界物体发声的物理过程来创造声音,为声音设计师提供了强大的工具。但不同的建模方法在控制声音细节,特别是频谱特性时,表现出显著差异。当你需要精确塑造声音的“色彩”或“亮度”时,选择哪种模型就至关重要了。咱们这次就来深入扒一扒三种主流物理建模技术——模态合成(Modal Synthesis)、波导合成(Waveguide Synthesis)和质点弹簧系统(Mass-Spring System),看看它们在控制相同的频谱特征(比如频谱质心、频带能量比)时,各自有啥绝活,又有哪些局限。 核心目标:...
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DAW中EQ插件模拟经典硬件均衡器:原理、技巧与实践
DAW 中 EQ 插件模拟经典硬件均衡器:原理、技巧与实践 对于咱们混音师和音乐制作人来说,均衡器(EQ)是塑造声音的灵魂工具。你肯定也对那些经典的硬件均衡器心驰神往,比如 Neve 的醇厚、Pultec 的顺滑、API 的冲击力…… 这些硬件 EQ 可不仅仅是调整频率响应那么简单,它们独特的电路设计赋予了声音独特的“染色”,让声音更有“味道”。 如今,数字音频工作站(DAW)里的 EQ 插件越来越强大,很多插件都在尝试模拟这些经典硬件的声音特性。今天,咱们就来深入聊聊,如何利用 DAW 里的 EQ 插件,去尽可能地接近那些传奇硬件均衡器的声音。 ...
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全通滤波器避坑指南:从元件选择到参数调整,那些你必须知道的事
全通滤波器避坑指南:从元件选择到参数调整,那些你必须知道的事 朋友们,大家好!我是你们的音频老伙计,调音怪。 今天咱们来聊聊全通滤波器(All-pass Filter)。你可能觉得这玩意儿听起来挺玄乎,好像跟咱们平时听歌、做音乐没啥关系。但实际上,全通滤波器在音频处理中可是个“隐形高手”,它能悄无声息地改变声音的相位,却不影响声音的频率幅度。这特性让它在效果器设计、音箱分频、甚至是混音中都有着独特的应用。 不过,全通滤波器虽然功能强大,但设计和调试起来也容易让人“踩坑”。别担心,今天我就来给大家分享一下我在全通滤波器设计中积累的经验,帮你避开...
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Unity中基于OnAudioFilterRead实现实时多段均衡器:从Biquad滤波器到灵活可控的音频塑造
在Unity中打造一个灵活且强大的实时音频处理器,特别是像多段均衡器(Multi-band EQ)这样的工具,往往会涉及到深入的数字信号处理(DSP)知识和Unity音频系统的巧妙运用。 OnAudioFilterRead 回调函数正是我们实现这一切的核心入口。今天,我们就来聊聊如何基于它,一步步构建一个可配置的、带有Q值和增益控制的多段EQ。 OnAudioFilterRead :实时音频处理的心脏 首先,理解 OnAudioFilterRead 至关重要。它是Unity提供的一个低级音...
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深入解析梳状滤波器:数学原理、传递函数与频率响应
深入解析梳状滤波器:数学原理、传递函数与频率响应 嘿,小伙伴们,我是老王。今天咱们来聊聊数字信号处理里的一个好东西——梳状滤波器 (Comb Filter)。这玩意儿在音频处理、图像处理、通信等领域都有广泛应用,尤其在消除特定频率成分、产生特殊音效方面,那叫一个得心应手。这次,咱们不聊虚的,直接上干货,从数学原理出发,推导传递函数和频率响应,让你对梳状滤波器有个更深入的了解。 1. 梳状滤波器基础概念 梳状滤波器,顾名思义,它的频率响应像一把梳子,在某些频率点上产生陷波 (Notch),而在另一些频率点上保持或者增强信号。这种特性使得梳状...
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贝斯线的灵魂:Moog、Oberheim、Roland 软件滤波器处理快速包络的音色对决
贝斯线(Bassline)是许多电子音乐的基石,而滤波器(Filter)则是塑造贝斯音色的核心武器。特别是当处理那些带有快速、剧烈包络变化的贝斯时,滤波器的选择和设置更能决定整个音色的性格、动态乃至灵魂。不同的滤波器设计,就像拥有不同脾气的乐手,它们对信号的响应方式千差万别,尤其是在截止频率(Cutoff)被包络快速调制时,其共鸣(Resonance)峰的行为更是天壤之别。 今天,我们就来深入聊聊三种在软件合成器中广泛模拟的经典硬件滤波器类型——Moog梯级滤波器、Oberheim状态变量滤波器和Roland酸性滤波器——看看它们在处理这种“上蹿下跳”的动态贝斯线时,各自展...