音游宅
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优化游戏音效在不同耳机上的表现:平衡空间感体验
最近在论坛看到不少朋友吐槽游戏音效在不同耳机上体验差异巨大,有的玩家觉得音效很“平”,缺乏沉浸感,有的却觉得空间感很棒。作为一名也和音频打交道多年的“老兵”,我特别理解这种困扰!这确实是游戏音频制作中一个老大难的问题。今天就想跟大家聊聊,如何尽可能地平衡游戏音效在不同耳机上的表现,尤其是如何确保基础的空间感体验。 为什么会出现这种差异? 首先,我们得明白为什么会这样。市面上的耳机种类繁多,从几百块的普通入耳式到几千上万的专业监听耳机,它们的声学设计、驱动单元、频率响应曲线都大相径庭。 频率响应曲线不同 ...