音频考古学家
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从磁带到元宇宙:延迟效果器的百年进化之旅
当你在DAW里轻点PrimalTap插件时,可曾想到这个旋钮背后藏着半个世纪的声学革命?1935年贝尔实验室的劳伦斯·哈蒙德发明了第一台机电式混响装置,这看似与延迟无关的发明,实则埋下了整个音频处理技术的种子。 磁带时代:物理介质的诗意 1947年Les Paul在他的Ampex 300录音机上意外发现了磁带延时效果。这种通过调整录放磁头间距产生延时的方法,在1960年代被Ray Butts的EchoSonic 15推向商用化。它的秘密在于三个独立旋转的磁鼓,工程师可以通过调节皮带松紧获得53ms-350ms的延时——这正是现代预延时概念的雏形。 ...
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复古游戏音乐:极致还原还是巧妙“润色”?平衡艺术的探讨
关于复古游戏音乐的制作与还原,你问到了一个特别核心、也特别容易让创作者纠结的问题:在追求原汁原味和迎合现代听感之间,那个“度”究竟在哪里?是做个极致的“考古学家”,还是做个富有创造力的“复古潮人”? 我个人觉得,这并非一个非此即彼的选择,而更像是一门平衡的艺术。它需要我们深入理解复古音乐的“灵魂”,同时用现代的技术和审美去“润色”它的“面貌”,最终目标是让更多人,包括那些不熟悉甚至不习惯老旧音质的听众,也能感受到它的魅力。 复古音色的“灵魂”与硬件限制的本质 首先,我们得明白复古游戏音乐(比如芯片音乐)为什么听起来是那个样子。那不是制作人刻意...