通用参数
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Logic Pro X 人声处理秘籍:原生插件打造专业级效果(附风格化参数)
嘿,各位Logic Pro X的同好们!是不是经常在混音人声时,感觉插件越加越多,效果却没达到预期?或者面对眼花缭乱的第三方插件,觉得无从下手?其实,Logic Pro X自带的插件功能非常强大,只要掌握精髓,完全可以用“少即是多”的原则,调出媲美专业录音棚的人声效果。今天我就来分享一套高效、经济,并且针对不同音乐风格的Logic Pro X人声处理秘籍,让你用原生插件也能玩转人声! 核心理念:少即是多,基础为王 在深入具体操作前,请记住两个核心: 好的录音是基石: 任何插件都无法挽救糟糕的原始录...
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独立音乐人母带通用指南:搞定QQ音乐&网易云音乐
独立音乐人母带通用指南:QQ音乐 & 网易云音乐 都能Hold住! 作为独立音乐人,咱们的资源确实有限。为了照顾到每个平台都单独做母带,那成本太高了!所以,有没有一套通用的母带流程,能让你的作品在QQ音乐和网易云音乐上听起来都给力,动态也保持得不错呢?答案是:可以有! 这并不是一个“万能参数”,因为每个音乐的风格、乐器、编曲都不一样。但是,你可以通过以下步骤,建立一个适合自己的通用母带流程,保证作品在不同平台上的听感一致性。 第一步:明确你的声音目标 参考音轨...
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用合成器“捏造”真实材质敲击声:从物理模型到参数实操
嘿,音乐制作的朋友们! 最近看到有朋友在论坛里问,怎么用合成器“捏造”出像木头、金属、玻璃这种不同材质的敲击声,还特别强调了要从“物理模型”的角度去理解和调整参数。说实话,这确实是个挺高级也挺有意思的声学设计挑战,市面上很多合成器教程都停留在功能讲解,很少深入到这种“声音物理特性模拟”的层面。不过别急,我最近也一直在捣鼓这块,总结了一些心得,今天就来跟大家掰扯掰扯,希望能给大家一些启发。 首先,咱们得明确一点:虽然很多软件合成器并不是纯粹的物理建模合成器(那种直接模拟振动、共鸣物理过程的),但我们完全可以通过理解物理模型的原理,然后用我们手头的减法、FM或波表...