音速小子
-
Max/MSP MIDI 入门指南:新手友好型教程
Max/MSP MIDI 入门指南:从零开始理清 MIDI 数据流 刚接触 Max/MSP,就被各种对象和概念搞得晕头转向?特别是 MIDI 部分, midiin 、 ctlin 、 notein 、 bendin 这些对象,它们各自的最佳使用场景是什么?如何有效地组合它们来处理不同类型的 MIDI 事件?别担心,本文将带你从零开始,理清 Max/MSP 中 MIDI 数据流的概念,并提供一个从基础到进阶的实践路径。 1. MIDI 基础概念回顾 ...
-
揭秘成功音乐游戏的声音设计实例:如何利用音效提升沉浸感
在现代音乐游戏中,声音设计的成功与否直接影响到玩家的沉浸体验和游戏的乐趣。今天,我们就来分析几个成功音乐游戏的声音设计实例,看看这些音效是如何精心制作并发挥作用的。 1. 选择合适的音效素材 音效的选取是声音设计的基础。以《节奏大师》为例,开发团队在音效素材的选择上不仅仅局限于传统乐器的声音,还结合了电子合成音效,使得整体音乐风格现代且富有活力。在音效的设计过程中,他们会经过反复测试,以确保音效与每一关卡的节奏紧密贴合。 2. 使用动态音效调节 动态音效调节是让音效与玩家互动的一种有效方式。比如在《舞动全城》中,游戏根据玩家...