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电子音乐编曲:反复的艺术

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大多数DAW都会提供一系列的音符变形功能,可以让你按照一定规则对选择的音符进行改变。经过这种处理的MIDI片段和原始片段相比都会有一个清晰的关联,然而给人的听觉感受却很可能截然不同。一些音符变形功能包括:

### 移调

移调就是将一整段MIDI音符上移或下移一定数量的半音。进行移调处理时,一个片段内各个音符之间的关系并不会发生改变。许多DAW都为移调提供了十分快捷的方法,但你也可以通过在钢琴卷帘上对选中的音符进行纵向或横向的拖拽进行手工移调。你也可以对音频采样进行移调,虽然这样做多多少少会对原始采样的音色造成一定的改变。

### 倒置

倒置(在这里)指的是将MIDI音符「颠倒」的过程。经过倒置处理后一个片段中最低的音符就变成了最高的音符,反之亦然。处理后,MIDI片段的形状和各个音符之 间的音程关系将保持不变,但音高关系正好与原始片段相反。可以使用DAW内置的音符倒置功能或者用手动移动音符的方式对MIDI片段进行倒置处理。

### 反向或倒序

反向指的是将一系列音符按照相反方向放置,一个片段中最后一个音符经过反向处理就变成了该片段的第一个音符,反之亦然。可以使用DAW内置的音符反向功能或者用手动移动音符的方式对MIDI片段进行反向处理。同样的,你也可以使用DAW的音频反向(Reverse)功能对音频采样进行反向处理。然而需要注意的是,经过反向处理的音频 ,自身的包络也会相应地发生变化,所以音频反向处理和MIDI反向处理的效果将会截然不同。

### 调式限制

调式限制指的是将一段MIDI序列中的某些音符进行转调,使得经过处理后的 MIDI音符全都是指定调式内的音符。许多DAW都内置有专门的调式限制插件。这些插件会分析接收到的 MIDI 信号,将它们重新映射到指定的音符上,然后再进行输出。

但需要注意大多数 AW里的MIDI处理都是在原始片段之后进行的。

为了能把你听到的音符加入到原始的片段中,你需要按照以下步骤操作:

1.创建一条新的MIDI轨道,并对DAW的信号输入进行设置,使得新轨道能够接收原始轨道的MIDI信号。

2.将新录制的音符复制至剪贴板。

3.将它们黏贴至原始的MIDI片段中。

4.将调式限制插件移除或禁用。

### 时序偏移

一个循环的片段可以从片段中任何的时间位置进行播放。以此为原理,你可以在原始片段的音高和节奏关系保持不变的情况下对其进行左右偏移。部分DAW允许你对一个片段回放的起始位置进行自定义。在这种情况下,对片段回放的起始位置进行改变即可实现时序偏移的效果。

如果你的DAW没有这个功能,你可以手动地将整个片段进行复制,然后按照需要将其进行偏移,然后再黏贴。将原始片段向右偏移时你需要记住原始片段结尾处的音符需要移动到左边来,向左边偏移时也是这样。

### 音高旋转

音高旋转就是将原始片段的节奏保持不变,然而音高在时序上左右偏移。
比如一段MIDI序列,后半部分进行了三个音的音高旋转(原始片段中第四个音符的音高现在变成了第一个音符的音高)。这样处理之后,后面音符的音高被移到了前面,反之亦然。

### 更多音符变形的方式

请注意,上文列举的所有的例子都是将变形后的音符直接放在原始片段的后面。但你当然也可以将变形后的片段当成全新、独立的片段使用。相反地​​你也可以将变形后的片段与原始片段部分重叠在一起,来创造一种更为复杂的片段,或者你也可以将他们完全堆栈,创造出和声的效果。

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