K7DJ

电子音乐编曲:反复的艺术

442 1 1 0

有时候你想到了一个听起来很棒的音乐灵感,然而你却不知道那怎样继续。可能它只有几个音符或者短短几个小节,绝对不够完成一整首歌。你把这条 了一遍又一遍,也找不到接下来的方向。有许多种方法可以帮助你从一个简单的创意出发,并获得更多的灵感。


---

你可以将原始的灵感复制几遍(大概八次左右),这样你就有了一个一模一样的循环片段。从一个循环开始对其进行修改,直到它听起来令人满意为止。一个片段「令人满意」与否,最终还是要取决于你的直觉和品味,但你可以通过以下几个角度对作品进行考虑:

  • 1.

    声音:对音色的改变

  • 2.

    和声:对和弦的改变

  • 3.

    旋律:对前景旋律的改变

  • 4.

    节奏:对音乐元素时序的改变

  • 5.

    结构:对不同音乐片段之间安排方式的改变

  • 这时把原始的灵感和变动之后的结果进行对比,如果你能清楚地听到(至少也要可以感受到)两个片段之间具有些许的差异,那么你就成功了。

    在完成对第一段循环的修改之后,用相似的方法对第二段循环进行相应地改动。这次的改变形式可以和上一次完全相同,也可以修改其他的音乐属性。同样的,最重要的是修改过的片段与原始片段听起来要不一样(与上一段相比也要有一定的变化)。

    不断重复这一过程,直到每一个循环都经过细致的修改。

    这样你就拥有了一群「兄弟姐妹」,它们拥有相同的「父母」,也就是你最原始创意。因为每次循环你都进行了精心修改,这样它们与原始片段的关系就很明朗了。

    除此之外,你还可以采取以下的方式对原始创作进行拓展:先把原始的灵感复制一次,然后对其进行修改,完成之后对修改完成的内容进行复制(而不是复制原始内容),然后再对这样得到的新片段进行修改。这一过程中你要尽量别「向后退」,也就是说别轻易撤销你对上一个片段的修改,一直这样反复进行下去(大概八次左右),每次都使用上一个片段进行变化。

    这样处理完成之后,你就得到了一系列「相互附属」的创意,每个片段都是前一个片段的后代,最原始的创意就是它们的「祖先」。虽然你只对每个片段进行了一次修改,但这样做不同片段的效果会叠加在一起,营造出与原始创意相比更丰富的变化。

    Comment

    评论

    85 0

    大多数DAW都会提供一系列的音符变形功能,可以让你按照一定规则对选择的音符进行改变。经过这种处理的MIDI片段和原始片段相比都会有一个清晰的关联,然而给人的听觉感受却很可能截然不同。一些音符变形功能包括:

    ### 移调

    移调就是将一整段MIDI音符上移或下移一定数量的半音。进行移调处理时,一个片段内各个音符之间的关系并不会发生改变。许多DAW都为移调提供了十分快捷的方法,但你也可以通过在钢琴卷帘上对选中的音符进行纵向或横向的拖拽进行手工移调。你也可以对音频采样进行移调,虽然这样做多多少少会对原始采样的音色造成一定的改变。

    ### 倒置

    倒置(在这里)指的是将MIDI音符「颠倒」的过程。经过倒置处理后一个片段中最低的音符就变成了最高的音符,反之亦然。处理后,MIDI片段的形状和各个音符之 间的音程关系将保持不变,但音高关系正好与原始片段相反。可以使用DAW内置的音符倒置功能或者用手动移动音符的方式对MIDI片段进行倒置处理。

    ### 反向或倒序

    反向指的是将一系列音符按照相反方向放置,一个片段中最后一个音符经过反向处理就变成了该片段的第一个音符,反之亦然。可以使用DAW内置的音符反向功能或者用手动移动音符的方式对MIDI片段进行反向处理。同样的,你也可以使用DAW的音频反向(Reverse)功能对音频采样进行反向处理。然而需要注意的是,经过反向处理的音频 ,自身的包络也会相应地发生变化,所以音频反向处理和MIDI反向处理的效果将会截然不同。

    ### 调式限制

    调式限制指的是将一段MIDI序列中的某些音符进行转调,使得经过处理后的 MIDI音符全都是指定调式内的音符。许多DAW都内置有专门的调式限制插件。这些插件会分析接收到的 MIDI 信号,将它们重新映射到指定的音符上,然后再进行输出。

    但需要注意大多数 AW里的MIDI处理都是在原始片段之后进行的。

    为了能把你听到的音符加入到原始的片段中,你需要按照以下步骤操作:

    1.创建一条新的MIDI轨道,并对DAW的信号输入进行设置,使得新轨道能够接收原始轨道的MIDI信号。

    2.将新录制的音符复制至剪贴板。

    3.将它们黏贴至原始的MIDI片段中。

    4.将调式限制插件移除或禁用。

    ### 时序偏移

    一个循环的片段可以从片段中任何的时间位置进行播放。以此为原理,你可以在原始片段的音高和节奏关系保持不变的情况下对其进行左右偏移。部分DAW允许你对一个片段回放的起始位置进行自定义。在这种情况下,对片段回放的起始位置进行改变即可实现时序偏移的效果。

    如果你的DAW没有这个功能,你可以手动地将整个片段进行复制,然后按照需要将其进行偏移,然后再黏贴。将原始片段向右偏移时你需要记住原始片段结尾处的音符需要移动到左边来,向左边偏移时也是这样。

    ### 音高旋转

    音高旋转就是将原始片段的节奏保持不变,然而音高在时序上左右偏移。
    比如一段MIDI序列,后半部分进行了三个音的音高旋转(原始片段中第四个音符的音高现在变成了第一个音符的音高)。这样处理之后,后面音符的音高被移到了前面,反之亦然。

    ### 更多音符变形的方式

    请注意,上文列举的所有的例子都是将变形后的音符直接放在原始片段的后面。但你当然也可以将变形后的片段当成全新、独立的片段使用。相反地​​你也可以将变形后的片段与原始片段部分重叠在一起,来创造一种更为复杂的片段,或者你也可以将他们完全堆栈,创造出和声的效果。