OnAudioFilterRead
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掌握Unity实时音频自定义DSP:用C#的OnAudioFilterRead和AudioMixer玩转声音魔法
在Unity中,内置的音频工具和效果器功能强大,足以应对大部分游戏或应用的需求。但有时候,当我们追求更极致、更独特的声音表现,比如动态生成复杂的波形、实现非标准化的音频分析可视化,或是构建某种独一无二的声音互动机制时,Unity自带的功能可能就显得力不那么足了。这时候,自定义的数字信号处理(DSP)就成了我们的“秘密武器”。 今天,我们就来深入探讨如何在Unity中通过C#脚本进行实时音频DSP,特别是如何利用 OnAudioFilterRead 这个回调函数,将实时音频数据直接传输到C#中进行处理,并让处理后的结果无缝融入Unity的 Au...
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Unity中基于OnAudioFilterRead实现实时多段均衡器:从Biquad滤波器到灵活可控的音频塑造
在Unity中打造一个灵活且强大的实时音频处理器,特别是像多段均衡器(Multi-band EQ)这样的工具,往往会涉及到深入的数字信号处理(DSP)知识和Unity音频系统的巧妙运用。 OnAudioFilterRead 回调函数正是我们实现这一切的核心入口。今天,我们就来聊聊如何基于它,一步步构建一个可配置的、带有Q值和增益控制的多段EQ。 OnAudioFilterRead :实时音频处理的心脏 首先,理解 OnAudioFilterRead 至关重要。它是Unity提供的一个低级音...