响度
-
AI赋能历史录音修复:系统化流程与“真实之声”的追求
在音乐档案修复领域,我们这些“声音考古学家”经常会遇到一些让人又爱又恨的挑战:那些承载着历史记忆的录音,音质往往不尽如人意,不仅有恼人的嘶嘶声、嗡嗡声、噼啪声,还常常伴随着失真、抖晃等问题。面对这些“病入膏肓”的音频,我们渴望一种既能最大限度恢复原始信息,又能避免引入新处理痕迹的系统性修复流程,让声音听起来尽可能“真实”。 近几年,人工智能(AI)在音频处理领域的突破,为我们带来了前所未有的工具。但如何系统地、艺术地运用它们,让历史录音“重获新生”而非“整容过度”,是我们需要深入探讨的。 AI赋能历史录音修复的系统化流程:追求真实之声 ...
-
混音中人声录音微弱嘶嘶声/嗡嗡声的去噪技巧(不伤音质版)
嘿,各位混音师朋友们!今天咱们来聊一个既常见又让人头疼的问题:人声录音里那些微不可察的嘶嘶声或嗡嗡声。它们可能很轻微,但往往会在安静的段落或压缩后变得明显,严重影响人声的清晰度和整体混音的专业度。关键在于,我们得在处理掉这些“噪音”的同时,最大限度地保留人声的音质和细节。下面我将分享一些我个人常用的、相对不伤音质的后期处理技巧。 一、 精准的减法均衡 (Subtractive EQ) 对于 固定频率 的嗡嗡声(比如电源嗡嗡声),EQ是最直接有效的工具。 确定频率: 使...
-
声学波的奥秘:如何理解声音的传播和吸收
声学波的奥秘:如何理解声音的传播和吸收 在音乐和录音领域,了解声学波的性质对于获得高质量的声音至关重要。声学波是指声音通过介质传播的波动现象,涉及到声音的传播速度、频率、波长以及声波与不同介质的相互作用。本文将详细介绍声学波的基本概念,并探讨如何在实际应用中利用这些知识来优化音效。 什么是声学波? 声学波是声音在空气或其他介质中传播的方式。它是一种机械波,通过空气分子间的震动传递声音。声学波可以分为纵波和横波,其中声音在气体中传播主要是纵波。声波的传播速度取决于介质的性质,例如,在空气中声音的传播速度约为343米每秒,而在水中则快得多。 ...
-
房间模式解密:小户型影院超低音炮摆放优化指南
在小户型家庭影院中,想要获得电影院般的震撼低音体验,绝不仅仅是买个好低音炮那么简单。很多时候,明明花了大价钱,却总感觉低音不是“轰隆”作响、含糊不清,就是某些位置低音“消失”了,这背后最大的“元凶”之一,就是房间模式(Room Modes)在作祟。理解并利用房间模式,是实现平坦低频响应和顶级沉浸感的关键。 什么是房间模式?低频优化为何如此重要? 简单来说,房间模式就是声波在封闭空间内反射叠加形成的“驻波”。当声波的波长与房间的尺寸(长、宽、高)成整数倍关系时,就会在房间内形成稳定的高压区和低压区。在这些高压区,你会听到低音被不自然地增强,产生“轰鸣”感;而...
-
消除唱歌时的齿音与呼吸声,如何兼顾自然度?
嘿!处理唱歌时出现的轻微齿音和呼吸声,确实是混音中一个既常见又让人头疼的问题。既要去除这些恼人的杂音,又不能让宝贵的人声听起来假、没活力,这其中的平衡感非常重要。下面我来分享几种常用的工具和方法,希望能帮到你。 核心理念:少即是多,预防为主 在具体操作之前,先记住这个原则:任何处理都应该尽可能轻微,并且优先考虑在录音阶段就减少这些问题。录音质量越好,后期处理的难度和痕迹就越小。 录音阶段的预防措施: 麦克风选择与摆位: 有些麦克风天生对齿音更敏感。尝试不同的麦克风,或者调整麦克风...
-
如何让你的 Dubstep Drop 更有 Punch?混音技巧大揭秘!
想要让你的 Dubstep Drop 炸翻全场吗?冲击力是关键!很多制作人在编曲上下足了功夫,但最终的 Drop 听起来总是差那么点意思。别灰心,问题很可能出在混音上。今天,咱们就来聊聊如何通过混音来提升 Drop 的冲击力。 要明确 Drop 的核心是什么。它是一段高能量、充满节奏感的段落,目的是瞬间抓住听众的注意力。因此,混音的首要任务就是突出 Drop 的能量感和冲击力。 1. 低频的掌控: Sub Bass 的地位: Sub Bass 是 Drop 的基...
-
实战宝典:Pro-MB 驯服低频浑浊、拯救高频缺失,还你清澈混音!
兄弟们,今天咱们来聊聊混音中的老大难问题:低频浑浊和高频缺失。相信不少朋友都遇到过这种情况,明明感觉每个音色都调得还行,但一合起来就糊成一团,或者感觉声音闷闷的,不够通透。别慌!今天我就掏出压箱底的宝贝——FabFilter Pro-MB,带你一起实战解决这些问题,还你一个清澈透亮的混音! 先别急着上手,咱们先来捋捋思路。你知道吗,很多时候,问题不是出在“怎么做”,而是出在“为什么”。所以,咱们先搞清楚低频浑浊和高频缺失的成因,才能对症下药。 一、 揪出元凶:低频浑浊和高频缺失的罪魁祸首 1. 低...
-
互动艺术瓶颈?Max/MSP助你驾驭实时声音与空间化!
嘿,看到你用Kinect和Processing在多媒体艺术展上的尝试,真的很有意思!能够初步实现观众与声音的互动,这本身就是个很棒的起点。你描述的那些瓶颈——实时性、音质精细控制和多声道空间化,以及Processing在复杂实时音频数字信号处理(DSP)上的力不从心,这简直是每一个深入互动音频艺术领域创作者的“成长烦恼”。我完全理解你的渴望,需要一个专门为音频设计,又能轻松集成视觉和传感器数据的综合性工具。 你遇到的问题,正是Processing这类通用编程语言在面对专业音频需求时常暴露的短板。Processing在图形渲染和可视化上确实强大,但它的主要设计理念不是针对实时...
-
如何使用软件分析和调整声音波形
在现代音乐制作中,软件分析和调整声音波形已成为必不可少的一环。无论你是电子音乐制作的新手还是经验丰富的工程师,掌握这些技巧都能帮助你更好地理解和运用你的创作素材。 1. 声音波形基础 要有效地进行声音分析,我们首先需要理解什么是声波。简单来说,声波是空气中的压力变化,被录制后形成可视化的波形图。在数字音频工作站(DAW)中,这些波形以图像形式展示,可以直观地观察到声音的强度、持续时间以及动态范围等特性。 2. 使用专业软件进行分析 市面上有许多优秀的软件可以用于声音分析,例如: iZ...